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Para los niños, los juegos de piscina son una de las formas más populares de disfrutar del verano. Hay muchos juegos a los que los niños pueden jugar cuando sólo hay dos jugadores. Los juegos que aquí se presentan son sencillos de aprender y jugar, y requieren un mínimo de accesorios adicionales.

Marco Polo

Un juego clásico para dos, Marco Polo comienza con un jugador que cierra los ojos y cuenta hasta 10. El segundo jugador nada entonces en silencio hacia otra sección de la piscina. Al final de la cuenta, el jugador 1 grita “¡Marco! El jugador 2 debe entonces gritar “¡Polo!” en respuesta, alertando al jugador 1 de su posición. Mientras la llamada y la respuesta continúan, el Jugador 1 intenta acercarse al Jugador 2, mientras el Jugador 2 trata de alejarse nadando. Una vez que el jugador 1 haya atrapado y marcado al jugador 2, los jugadores cambian de posición y vuelven a empezar. Abandonar la piscina para evitar ser marcado va en contra de las reglas.

Tesoro hundido

Este juego ayuda a los jugadores a mejorar su habilidad para bucear y nadar bajo el agua. Para jugar al Tesoro Hundido necesitarás unos palos de buceo, que se sumergen al lanzarlos al agua, o un pequeño objeto que se hunda al entrar en la piscina. Los jugadores comienzan en un extremo de la piscina, ya sea en el agua o en el borde, y luego lanzan el palo de buceo en el otro extremo. Cuando ambos jugadores digan “¡Adelante!”, se lanzan y ven quién es el primero en recuperar el tesoro del fondo del otro extremo de la piscina.

Barcos piratas

Para este juego se necesitan dos sillas de piscina o balsas hinchables y varias pelotas de playa. Los jugadores comienzan en extremos opuestos de la piscina en sus botes y reman hacia el otro. Una vez que los jugadores se han acercado al centro de la piscina, intentan derribar sus barcos sin tocarlos ni tocarse entre ellos. Para ello, se lanzan pelotas de playa o se rocían con agua. Otra variante de este juego es que un jugador protege su premio, el “botín”, que puede ser cualquier objeto, sin tocarlo. El segundo jugador tiene que ponerse en una posición en la que pueda robar el premio.

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